HTML 5 <canvas>
一、canvas元素创建画布
1,创建画布
画布创建方法:指定id、width(画布宽度)、height(画布高度)。
例如<canvas id="canvas" width="500" height="350"></canvas>
上面的意思就是,创建一个画布,长度为500,高度为350.
<canvas id="canvas" width="500" height="350"></canvas>
2,引入绘画脚本
<script type="text/javascript" src="canvas.js"></script>
3,使用draw函数进行绘画
在body的属性里面,使用
onload="draw('canvas');"
语句。调用脚本文件中的draw函数进行图形绘画
二、canvas 绘制矩形
1,获取canvas元素
用getElementById方法获取到canvas对象。
2,取得上下文
在绘制图形的时候要用到图形上下文,图形上下文是一个封装了很多绘图功能的对象。要使用canvas对象的getContext()方法获得图形上下文。在draw函数中把参数设置为“2d”。
3,填充与绘制边框
Canvas绘制有两种方法:
1) 填充(fill)
填充是将图形内部填满。
2) 绘制边框(stroke)
绘制边框是不把图形内部填满,只是绘制图形的外框
4,设置绘制样式
当我们在绘制图形的时候,首先要设定好绘制的样式,然后我们就可以调用有关的方法进行绘制。
1) fillStyle属性
填充的样式,在这个属性里面何止填入的填充颜色值。
2) strokeStyle属性
图形边框的样式,在这个属性里面设置填入边框的填充颜色。
5,指定画笔宽度
通过对上下文对象(context)的lineWidth属性来设置图形边框的宽度,任何直线的宽度都是可以通过lineWidth来设置直线的宽度的。
6设置颜色值
绘制图形的时候要填充的颜色或者边框分别可以通过fillStyle属性和strokeStyle属性来指定。
颜色的值可以使用
16进制的颜色值(#000000)
颜色名(black)
Rgb(rgba(0,0,0))
Rgba(rgba(0,0,0,0.1)) 0.1透明度
7绘制矩形
使用fillRect方法和strokeRect方法来填充矩形和绘制矩形的边框。
Context.fillRect(x,y,width,height) Content.strokeRect(x,y,width,height)
这两种方法的参数都是一样的,X是指矩形的七点横坐标,y是指矩形的纵坐标,坐标的圆点是canvas画布的最左上角,width是指矩形的航渡,height是指矩形的高度。
function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = "green"; context.strokeStyle = "#fff"; context.lineWidth = 5; context.fillRect(0,0,400,300); context.strokeRect(50,50,180,120); context.strokeRect(110,110,180,120); }
三, 绘制原型
1,创建开始路径
使用图形上下文对象的beginPath方法
context.beginPath();
2,创建图形路径
创建运行路径时,需要使用原型上下文对象的arc方法。
context.arc(x,y,radius,starAngle,endAngle,anticlockwise)
x是绘制原型的七点横坐标,y是绘制原型七点的纵坐标,radius是原型的半径,starAngle是开始的角度,endAngle是结束的角度,anticlockwise是否按顺时针方向绘制。
绘制半径和圆弧时指定参数为开始弧度与结束弧度,如果你喜欢使用角度,可以使用以下这个方法,把角度换成弧度。
var radius = degrees*Math.PI/180
这个里面的Math.PI表示的角度是180度,Math.PI*2的角度是360度。
3,创建完成关闭路径
使用图形上下文对象的closePath方法将路径关闭。
context.closepath();
4,设置绘制样式然后调用绘制方法进行绘制
content.fillStyle = ‘rgba(255,0,0,0.25)’; content.fill(); function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = "#f1f2f3"; context.fillRect(0,0,400,400); for(var i=0;i<10;i++){ context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true); context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)"; context.fill(); } }
四、绘制文字
1,设置文字字体
绘制字体时可以使用fillText方法或者strokeText方法。
1)fillText方法用填充的方式来绘制字符串
content.fillText(text,x,y,[maxwidth]);
strokeText方法用轮廓的方式来绘制字符串;
2)context方法用轮廓的方式来绘制字符串;
context.strokeText(text,x,y,[maxwidth]);
第一个参数表示要绘制的文字,第二个参数x表示要绘制的文字的七点横坐标,第三个参数Y表示要绘制的文字的七点纵坐标,第四个参数maxwidth为可选参数,表示显示文字的时候最大的宽度,可以方式文字溢出。
2,设置文字垂直对齐方式
context.textBaseline=’alphabetic’
属性值可以是top(顶部对齐),hanging(悬挂),middle(中间对齐),bottom(底部对齐),alphabetic是默认值
3,设置文字水平对齐方式
function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = 'green'; context.fillRect(0,0,800,300); context.fillStyle = '#fff'; context.strokeStyle = '#fff'; context.font = "bold 40px '字体','字体','微软雅黑','宋体'"; context.textBaseline = 'hanging'; // context.textAlign = 'start'; context.fillText('欢迎收看麦子学院推出的' ,10 ,40); context.fillText('《HTML5+CSS3轻松入门与实战》',40,110); context.fillText('视频教程',580,180); // context.fillText('123456789111121314151617181920212223242526272829《HTML5+CSS3轻松入门与实战》《HTML5+CSS3轻松入门与实战》《HTML5+CSS3轻松入门与实战》',0,230,800); // context.strokeText('麦子学院',0,40); }
五、保存文件
很多时候绘制完成的图片需要保存,那么我们就可以使用到Canvas API 来完成这最后一步!
Canvas API 使用toDataURL方法把绘画的状态输出到一个data URL中然后重新装载,然后我们就可以把重新装载后的文件直接保存。
Canvas API 保存文件的原理实际上就是把我们绘画的状态动态输出到一个data URL 地址所指向的数据中的过程。
什么是data URL ?
Data URL 实际上就是base64位编码的URL,主要用于小型的,可以在网页中直接嵌入,而不需要从外部嵌入数据,比如img元素里面的图像文件。
Data URL 的格式 “data:image/jpeg:base64,/9j.4…”
toDataURL的使用方法
canvas.toDataURL(type);
这个方法使用一个参数type,表述输出数据的MIME类型
什么是MIME类型:
Jpg image/jpeg
function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = "green"; context.fillRect(0,0,400,300); window.location = canvas.toDataURL('image/png'); }
六、绘制动画
实际上就是不断变化坐标、擦除、重绘的过程
1、 使用setInterval方法设置动画的见个时间
setInterval(code,milisec)
setInterval方法html中固有方法,这个方法接收两个参数,第一个函数表示执行动画的函数,第二个参数为见个时间,单位是(毫秒)。
2、 用来绘图的函数
1) 通过不断的变换X和Y的坐标来实现动画效果。
2) 在该函数中先用clearRect方法将画布整体或者是局部擦除。
擦书图像clearRect方法:
Context.fillRect(x,y,width,height);
X是指我们七点的横坐标,y是指我们七点的纵坐标,width是指擦子的长度,height是指擦子的高度。
var context; var width,height; var i; function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); context = canvas.getContext('2d'); width = canvas.width; height = canvas.height; setInterval(painting,100); i = 0; } function painting(){ // context.fillStyle = "green"; // context.fillRect(i,i,10,10); // context.fillRect(400-i,400-i,10,10); // context.fillRect(400-i,400-i,10,10); // context.fillRect(0,400-i,10,10); context.fillStyle = "green"; context.fillRect(0,0,width,height); context.clearRect(10,10,width,height); context.fillStyle = "green"; context.fillRect(i,20,10,10); i=i+20; }